Battlefield 2042 adalah penembak orang pertama yang tidak memiliki mode kampanye. Battlefield, yang dikembangkan oleh Electronic Arts dan DICE, telah lama dikenal dengan kampanye pemain tunggal serta lobi 64 pemainnya. Iterasi terbaru dari waralaba penembak orang pertama yang populer membuang dua faktor yang membuatnya populer, seluruhnya. Battlefield 2042, seperti namanya, berlatar 100 tahun ke depan dari game aslinya — Battlefield 1942 — yang membuat franchise ini menjadi blockbuster. Apakah Battlefield menemukan kehidupan baru atau ditakdirkan untuk buku-buku sejarah?
Saya memainkan game di Xbox One S dan inilah yang saya
pikirkan tentang Battlefield 2042. Ada banyak hal yang terjadi dalam game, dan
tidak semuanya berjalan sesuai keinginannya. Beberapa bagian bagus, sementara
beberapa bagian membuat Anda mempertanyakan apa yang dipikirkan EA Dice saat
mengembangkan judul Battlefield terbaru.
Battlefield 2042 mendapatkan tiga mode permainan: All-Out
Warfare, Hazard Zone, dan Portal. Dua mode pertama memungkinkan pemain terlibat
dalam zona perang di tujuh peta yang tersebar di berbagai negara. Peta-peta ini
meliputi:
Ulasan Battlefield 2042 All-Out Warfare
Mari kita selami permainan dengan mode All-Out Warfare. Ini
adalah kekacauan total di mana 128 pemain dilepaskan di peta yang luas di
Battlefield 2042. Pemain disebut No-Pats, yang pada dasarnya adalah tentara
bayaran tanpa negara dan berjuang untuk kedua sisi perang. Para pemain dibagi
menjadi dua tim — Rusia dan Amerika Serikat — dengan tujuan utama mereka adalah
menangkap peta.
Mode All-Out Warfare di Battlefield 2042 selanjutnya
memiliki dua sub-mode: Conquest dan Breakthrough. Dalam Conquest, pemain harus
mengendalikan berbagai tujuan yang dibagi dalam sektor. Kedua tim mulai dari
ujung peta dan dengan bekerja dengan cara mereka, menangkap semua tujuan. Saat
saya bermain Conquest, menangkap tujuan yang paling dekat dengan Anda pada
awalnya mudah, tetapi dengan kekacauan yang terjadi dengan lobi 128 pemain
berarti Anda terus-menerus sekarat dan muncul kembali.
Sebuah tim akan menang di Battlefield 2042 setelah mereka
menguasai semua sektor di peta. Dalam Terobosan, bagaimanapun, tim dibagi
menjadi pelanggaran dan pertahanan. Yang terakhir memiliki mayoritas atas
sektor sementara yang pertama berjuang untuk menerobos dan mengalahkan
pertahanan. Seperti namanya, All-Out Warfare menyaksikan baku tembak konstan
antara tim, dengan pemain berlarian mengejar tujuan atau menyadarkan rekan satu
tim yang jatuh.
All-Out Warfare, menurut saya, paling cocok untuk veteran
Battlefield karena menguasai fisika dan gameplay akan membutuhkan waktu untuk
pemain baru. Kurangnya mode kampanye pemain tunggal di Battlefield 2042 tidak
terlalu membantu. Pemain memiliki opsi untuk memainkan mode "pemain
tunggal" jika mereka memutuskan untuk memainkan pengalaman Solo atau
Co-Op. Tapi itu benar-benar tidak akan membantu pemain terbiasa dengan gameplay
karena mereka sekarang terjebak dengan hingga 127 "lawan" AI dan
kekacauan masih terjadi. Saya mulai terbiasa dengan gameplay setelah saya
menghabiskan beberapa jam, tetapi lebih pada itu nanti. Apakah membuat lobi
cukup besar untuk 128 orang benar-benar diperlukan? Saya, jujur, tidak yakin.
Pemuatan Battlefield 2042
Pemuatan Battlefield 2042 cukup baik, dengan semua 10
karakter — disebut Spesialis — mendapatkan keterampilan khusus mereka sendiri.
Spesialis seperti Santiago 'Dozer' Espinoza, Kimble 'Irish' Graves, dan Maria
Falck akan membantu pemain mempertahankan hidup melalui armor atau medkit.
Spesialis lain lebih diarahkan ke penyerangan, perbaikan, atau pengintaian.
Namun, poin memiliki Spesialis menjadi sedikit diperdebatkan karena karakter
apa pun dapat dikustomisasi dengan pemuatan yang berbeda dan mendapatkan
keterampilan unik itu, yang dulu hanya ditujukan untuk Spesialis.
Tapi masuk ke pertempuran dan Anda melihat bahwa Battlefield
2042 benar-benar mahir dalam fisika senjata. Senjata menangani dengan sangat
baik dan di tangan yang tepat, bahkan tembakan pertama bisa brutal. Tetapi di
sisi lain, kemampuan ini akan mengecewakan pemain baru dan yang relatif tidak
berpengalaman karena mereka terus ditembak dari jarak bermil-mil, karena
petanya sangat besar tetapi kurangnya perlindungan sangat buruk. Berkali-kali,
saya tertembak secara acak hanya mencoba untuk mendapatkan dari lokasi spawn ke
panasnya pertempuran, baik oleh penembak jitu yang tersembunyi di beberapa
sudut acak atau lawan yang tanpa curiga merayap karena langkah kaki mereka
tidak terdengar.
Battlefield 2042: tidak ada waktu untuk tetap hidup
Selalu, ketika seorang pemain akan muncul begitu sering,
mereka akan cenderung mencari tahu berbagai alat yang mereka miliki. Misalnya,
pemain Battlefield 2042 memiliki opsi untuk menelurkan di pangkalan atau salah
satu lokasi yang ditangkap, di dalam kendaraan, atau melalui lokasi pemijahan
khusus yang disembunyikan oleh rekan satu tim. Jika pemain muncul jauh dari
aksi dan tidak ada kendaraan yang terlihat, mudah untuk menjatuhkan kendaraan
ke lokasi mereka. Penurunan kendaraan adalah fitur yang bagus untuk dimiliki
karena — saya tidak bisa cukup menekankan fakta ini — petanya sangat besar dan
kurangnya penutup berarti mudah untuk dilenyapkan.
0 Komentar